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Monday, 28 April 2014

人生或许最后一个营——萌芽生活营

束。
Learning camp 结束了。想当时week2 两个礼拜前。一封信息:
“要做learning camp吗?最后一个sem料。”
当时是半夜12am,我在驾着车回马六甲。但是,想都没想:“ok”我就答应了。
整个过程camp,人手不够。很多人都在忙自己的课业。毕竟最后一个sem了。

第一次开会,我被分到说负责第二天晚上的大game。随后我心里的OS“。。。。。。”恩~~跟我原本想的不一样。我开会之前的时候,原本只是想说,就随便丢个跑站游戏给我负责吧,比较不会难。我已经想好了一些新的跑站游戏,魁地奇啊,之类的。就简简单单的就可以搞定了。哪里知道,突然出来一个夜间游戏2,在我手上。营长说,夜间游戏的话可以搞点诡异的游戏吧。
马上,我脑中的想法就是,来个鬼故事的吧,校园7不可思议传说??然后,起步,编写了一些怪怪的故事,故事有“午夜多出来的阶梯”,“午夜里移动的人体模型”等等。之后发现,要凭空的创造不可思议,有点难,没有Idea。遇到瓶颈了。-那时,week3.
后来就有人说,最近Escape有点红,可以试看看做。这是第2次改这个游戏。然后我就想,“erm…不妨试试看做“绑架”吧?!反正好像还没听过这类的游戏,我自己也很喜欢,推理,解密的东西,也看过很多这类的书。然后花了2,3天的时间里做了这些事:看了《金田一的速水玲香绑架杀人事件》,google了一些现实绑架的案例,之后我想了整个故事的架构,游戏的形式,细节的东西暂时还不需要,至少先有个概念。然后,我又写完了背景故事,人物故事,人物关系图案。。。。。。其实到这里的时候,我还是很茫然不知道适合还是可行吗?随后,开会说完了故事概念。营长说了很多,但我觉得我听到最重点的是这个游戏没有那种玩了之后会有所“领悟,学到东西的用意”。简而言之,没有learning的性质。其实,我自己也这么觉得。-那时,week4
    那天晚上开完会后,我才发现营长要的是什么东西。就是 有学习性质 “领悟到”性质的游戏啊~开完会后,我走着路回家。边走边思考。一直在想有什么东西可以学习的。走啊,走啊,走啊。走到了,每次回家出门去学校会经过的游乐场。突然,脑袋里idea,好像渴了很久的大地,天降甘霖。Idea突然在脑袋里生长的很快。一个问题在脑海出现“人最容易失去的是什么?”,接着很多答案。。。跑了出来, 时间,信任,金钱,健康,自由。再接着想,要怎样具体化呢?  然后闹中又有了答案。 信任=买同伴,再买回变得困难, 健康=买卖器官, 时间=花费时间不可能的完成的任务 金钱=如何赚钱以及如何善用 自由=监狱 又刚好符合了escapemainstream。这个就是整个prison break的基本概念的出现。我豁然开朗,兴奋,迫不及待-这时,week4

在camp里,卖手,卖嘴,卖眼,只为以2倍价购回被卖掉的队员,和偷渡的船票与逃亡金。
PS:MaoMao说,他的KaLaDia湿湿,又痒然后抓不到。哈哈


    所以说那时,也就是Camp前的2个礼拜,游戏概念才出来。细节还没有。感激隔天,哲宇出来陪我讨论。那时我很开心。因为我觉得,在讨论的时候,那种语未出口就以了解对方的想法的讨论,真的太吊了。为什么我会这样觉得?哈哈,因为“童梦”时,shengli弟弟跟不上我们4个哥哥姐姐们思考的脚步我才发先这种“语未出口就以了解对方的想法”很厉害。所以,着加快了讨论的脚步。game的架构已成半。剩下细节。-那时,week5

    可以说,整个week5 week6是这个Sem的高潮。 Assignment Midterm game 想细节 想密码 想clues 做假passport 设计萌币 设计名卡基本上high到爆!干!忙到!F!话说,名卡 Spout and Grow spell错,应该是 “Sprout” 进camp前两天,workshop也是自己high到爆,熬夜到爆。

游戏里的 “萌钞”

游戏里的 假passport与“萌钞”

邪恶的营委们的名卡
欠个解释,有些人就问为什么我的是这个zombie:营长是boss级的zombie。游戏组是橄榄球zombie的,因为橄榄球是运动也是游戏。创设宣传就是对颜色时尚敏感,所以是比较爱打扮的zombie。场地膳食是力气大又管吃的,所以是拿电线杆的力大zombie,外加大zombie身后会被丢的小吃货zombie。团康就跳舞嘛,所以咯,rock and roll zombie。学术组就是知识型的,所以很爱看报纸的zombie。

Helper本来就是比较tank得得老鸟所以就以铁桶。。。好啦~纯粹就是Helper的Zombie找不到更清楚的Zombie图,所以放的啦~哈哈


被摧残的嫩芽营员

   
camp里第一个晚上,就5点才睡。因为需要讨论营员们写的proposal,找找不可行的东西。一讨论就到凌晨4点半。在这里,我非常想抱怨!我5点才睡,我说WeiYen大姐你的alarm干嘛调6点。重点是,我起来帮你关了最少3次。再来 “折恶”到,7点垃圾车进来学校,那个惊天地泣鬼神的引擎声真的也是。。。!!你以为这就完了吗?!突然发现学校也不是个多安静的地方!Walao,我们宿舍隔壁的校工!你也太勤劳了吧!?8点你就跟我来割草!真的是割你妹啊!结果8.30我就需要起床了!  我现在心里的OS“。。。。。。”
整个Camp里的游戏其实都是史无前例吧。 应该吧~ 抢椅子LiarGame , 偷渡Prison Break, 超能力水战。当然还有学术性质的ProposalGameWriting proposalInterviewFunding等等。希望营员真的有学到东西。
第二天晚上的Sharing Night很多人吐露心声,很多人泪流满面,很多人很累,很多人感动在心,很多人在用心聆听;而哥我在。。。。。。睡觉!Aarh! 对不起,Wennie!!!我真的是累到,prison break 有才刚结束。然后刚醒的我5分钟,被告知要sharing。心里OSNani?!我要讲什么?! 模模糊糊的
当然,我还记得我说什么。
我不算是爱学会的人,但饮水思源。取之学会,用之学会。从学会新春,我认识15的死党,从学会我学会Illustrator Photoshop 从学会我学会做game。就算学会有什么鬼章程 章除 章减 章加,policy palicy pelicy。我还是从学会得利。哈哈!所以,有来有往。我信传承,所以做LearningCamp

PS
:我不擅长给予任何感性的行动,真的不会。哈哈。但我心里已经拥抱你了(给看得懂的人)
      
为投了钱而掉不出汽水奋斗的AhJack

廷伟问:这camp,学期要结束了有什么感想?说真的,我没有什么感触。因为还有15的同伴还在我的身旁。我不想管什么 “要”结束了 的未来。我,在乎当下。
希望大家在这个camp找到了方向,找到了伙伴,找到了另一半。希望营委们的小小付出让你们有点启发。

看着video Sharing的营员们

 累坏了的 萌萌们


感谢营委-萌萌们!


~

13 comments:

  1. 超级好奇超能力水战是状况的游戏 可以分享看看吗 :)

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    1. 这是很久的游戏了,都快忘光了,就只是普通的团队水战。每个队员都有一至两块海绵。
      能力有,
      最强防御(其本就每个队员在限定时间内可以拿出雨伞防御)
      最强攻击(好像是在限定时间给你无限水量攻击)
      定身术等等。
      游戏概念也不是我出的。记得的也不多啦。

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  2. 可以大概知道你游戏的细节吗�� 很有兴趣!!

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  3. 可以知道夜间游戏的细节吗 可以email 给我吗?

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  4. 不好意思,可以了解你夜间游戏的细节和玩法吗?

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    1. 想知道什么细节呢? email我吧。比较容易

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  5. 我想要你的夜间游戏 好像很精彩

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  6. 我们是不是刚刚联系过了?

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  7. 你好,
    请问可以发我你的夜间游戏吗?
    我尝试从你的blog profile send email给你
    可是不成功
    你可以发去我的mail box吗?
    siewhui0302@gmail.com
    因为我接下来有一个需要390人同时进行有意义的夜间游戏
    真的要癫了
    希望你能够提供我你的夜间心血
    感激万分!

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  8. 你好 非常有兴趣想知道你负责的夜间游戏的详情可以email给我吗 感激不尽

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  9. 你好 可以分享你的夜间游戏怎么玩吗?我近期需要办个150人的生活营,感激不尽哦
    Yvonnetan111495@gmail.com

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  10. 你好,请问可以分享你的夜间游戏是怎样进行的吗?能否email和你了解

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